虚拟偶像是通过绘画、动画、CG等形式制作,在网络等虚拟场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的偶像人物,是一种完全通过技术手段创造出的新角色。
从定义上看,虚拟偶像与普通的二次元动漫角色不同,它们具有独特的人物设定,能够进行演艺活动。作为偶像品类中的新生力量,虚拟偶像从诞生之初就携带着年轻、时尚、二次元等标签,同时还可以像真人偶像一样出专辑、演电影、上直播、拍广告,以此吸引特定粉丝群体。
2022年虚拟偶像行业现状及发展前景分析
中国的二次元产业已经步入爆发期,2020年整体市场规模达可达一千亿,年增速达到32.7%。泛二次元用户预计2023年达到5亿。总体来看,内容产业仍然有突破机会,而周边延伸产业作为新兴产业链环节具有较大潜力。
从新兴的周边衍生产业来看,潮玩,虚拟偶像,线下娱乐和服饰市场均可以与二次元文化产生交集,形成新兴周边衍生市场。二次元潮玩围绕IP发展潜力大;虚拟偶像的直播业务,同样大有可为;线下娱乐让二次元从线上拉到线下,与多种实体经济结合;二次元服装产业在品牌运营方带领下,整个产业正在脱离原始状态。
目前,国内虚拟偶像中的商业变现主要来自两块,其中B端盈利集中在品牌代言、联动、宣传合作上,C端则集中在游戏、演唱会、周边贩卖等领域,而这两部分里,从比例来看,B端仍是虚拟偶像商业变现的主要板块,C端稍弱,但随着产业在国内的持续普及,未来C端具有更大的变现潜力。
根据中研普华研究报告《2022-2027年中国文化娱乐产业市场深度调研及投资战略规划研究报告》统计分析显示:
随着元宇宙的红利爆发,以及虚拟技术的仿真效果趋向成熟,虚拟人产业的应用场景不断丰富,受到了资本热捧,互联网大厂和科技公司纷纷布局虚拟人产业,虚拟人正走向商业化模式。去年以来数十家虚拟人创业公司获得头部厂商或风投机构青睐,投资规模累计超30亿元。
值得关注的是,2021年超写实虚拟偶像市场井喷式地发展。对于品牌来说,把品牌形象拟人化,为品牌定制虚拟IP,这样不仅减少了代言人费用,同时还能够降低代言人翻车所带来的风险。虚拟人“翎LING”、治愈女孩阿喜、超飒小姐姐AYAYI接连走入大众视野成为新晋网红。前一段时间,首个男虚拟人川CHUAN在社交平台亮相,迅速引发了众多网友的关注。艾
1月份,中央广播电视总台新增了央视新闻AI手语虚拟主播,不仅能报道冬奥新闻,还能进行准确及时地进行赛事手语直播。将自北京冬奥会开始起,用“AI”智慧为听障朋友提供手语服务。
《虚拟数字人深度产业报告》预计,到2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元。未来行业发展方向之一将是虚拟偶像化,而孵化虚拟偶像的重要壁垒在于何如打造、运营虚拟人的人设以及节目资源。随着技术逐步完善,应用场景也将更加丰富,新闻领域的虚拟主播应用正在快速推进。
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