中国手游玩家人均氪金为344元
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元。
全球手游市场竞争情况分析
2021年全球手游市场的收入并未因为疫情缓解而回落,中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。美国市场为TOP30手游贡献了36亿美元的收入,相较2020年增长53%,取代日本,成为中国手游最大的出海市场。
在积极将中华文化推广至海外市场的同时,米哈游的《原神》也登上出海手游年收入冠军宝座。腾讯的《PUBG移动版》(和平精英国际版)也取得了第二名的好成绩,腾讯和动视暴雪的《使命召唤手游》也得到了第五名。腾讯的《Valor of Arena》(王者荣耀国际版)虽未跻身前30,但年收入也超过了1亿美元。
美国玩家的付费达到254亿美元,是中国以外最大的移动游戏市场。随着中国手游厂商出海进程的加深,榜单中30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,相较2020年大幅增长53%。
对比美国市场的规模,我们相信这一数字仍具有广阔的增长空间。在竞争激烈的日本市场,中国手游同样取得傲人的成绩。2021年来自日本市场的收入相应增长10%,是中国手游出海的第2大市场。
中国手游市场规模
近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。2019年以来,多款具有创新性和开拓性的移动类游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐,为网络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用,移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。
2019年,中国游戏市场营收规模再次大幅攀升,达2884.8亿元,同比增长17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,线下活动受到较大限制,网络游戏填补了网民的文化和娱乐需要,带动网络游戏行业营收和企业数量双增长。
情报显示,2021年2月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名发布。本期共34个中国手游发行商入围全球手游发行商收入榜TOP100.合计吸金超过22.4亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的40.2%。根据榜单,前三名分别为腾讯、网易、米哈游。
了解更多行业详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2021-2025年中国手游行业竞争分析及发展前景预测报告》。