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手游市场规模从2012年到2017年期间有了近30倍的增长量,从2008年智能触屏手机全面推广开始到现在将近20年,现在的手游市场上种类繁多最初的休闲小游戏早已无法满足现在玩家们的需求,于是竞技类的手游也相继的出现在了玩家的视野之中,并且收获了大批的忠实用户反响热烈。
手游也叫移动游戏,因为它借助科技、互联网载体,为用户提供轻松愉悦的娱乐体验,满足用户的精神享受需求。随着科技水平的不断提高,信息设备的不断升级,手机游戏也在更新,游戏功能也越来越丰富,从而满足用户的个性化需求,起到缓解压力的作用。手机游戏的特点是方便、社交、多样化。
自2020年以来,全球手游市场用户规模正在进一步增长。2020年全球手游市场增速相对较快,但是发展到2021年,随着各地复工复产的展开,全球手游市场增长放缓、用户规模趋干稳定。但是在用户规模稳定的背后,各玩法、各地区表现出不一样的变化。
中国游戏人口的红利趋于饱和,游戏用户规模增速放缓,头部产品增速有所放缓。而且随着新冠疫情逐渐缓解,宅经济的刺激效应逐渐减弱。国内市场高度集中,腾讯、网易占据近六成市场份额,内卷严重,而与此同时,国内游戏行业人才缺失,大厂之间工资也是高度“内卷”,游戏研发、运营和发行成本持续增加,年度爆款数量有所减少。从这个角度来看,转向发挥空间更为广阔、人才相对充裕的海外市场,似乎是非常合理的选择。
2022年手游行业市场全景调研与发展前景预测
2022年5月26日,中国版权协会在线上举办《2021年中国网络文学版权保护与发展报告》发布会。截止2020年12月网络文学用户规模4.6亿,截至2021年12月,我国网络文学用户规模达5.02亿,同比增长9.13%2020年中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。
2016年,相关部门将手游纳入版号审批范围,只有拿到游戏版号的产品,才可以开启商业变现。此举有利于规范行业不良风气,但与此同时,也拉长了游戏厂商的盈利期,导致中小厂商难以为继,被加速淘汰。当获得利润、维持生存成为了最紧迫的任务,游戏出海也就成为了全行业的共识。2021年,东南亚市场手游总下载量与收入同比增长6%与15%。腾讯、米哈游、莉莉丝等国内厂商的明星产品悉数入列东南亚手游市场年度收入前十名,48款中国手游入围东南亚地区畅销榜前100名,在前一百名中收割了五成以上的收入。
如今手机游戏在国内市场不断丰富,手游的种类也很多,比如休闲游戏、动作游戏、模拟游戏、益智游戏、策略游戏等等。目前手游市场MMO品类仍是最主流的游戏品类,研发产品数量多;休闲、二次元、女性向等垂直领域竞争相对平缓。2022年第一季度,研发MMO/MMORPG/ARPG数量37个,研发策略类(包括SLG类)数量16个,研发棋牌类数量14个。国内设计师开发原创游戏满足大众需求,有利于增加原创手机游戏用户的粘性,同时也能增强设计师的自信心,为原创手机游戏的发展提供合理建议。
除此之外,手游甚至还可以打破电子屏幕的隔阂,带动文旅产业、线下经济的发展。米哈游的扛鼎之作《原神》的开发团队前期曾进行大量影像资料收集和实地采风,将张家界、黄龙、桂林等中国风景搬进了游戏,带动了景区“反向出圈”,通过“手游+旅游”的文旅联动新模式,既传播了中国的非物质遗产文化,还助推了疫情后旅游业的复苏。因此,继“日本漫画”“美国好莱坞”之后,能否实现下一个“中国手游”、实现各领域“梦幻联动”,是手游乃至整个文娱产业要思索的问题。
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