手游一般指手机游戏。 手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟,重度手游用户主要为年轻学生和中年白领两类人群,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成;此外,他们付费倾向也较高,超过7成重度用户在过去半年在游戏上有过付费。休闲益智类游戏数量庞大,单个游戏渗透率低,其中渗透率最高的贪吃蛇大作战的渗透率仅为2.41%。
2022年第一季度,移动游戏产品停运数量同比有所上升,但是较上季度明显减少,环比减少81.82%。数据显示,停运产品中近一半是运营5年及以上的产品,处在生命周期末期。
2022年第一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2021年第一季度增长了24.39亿元,同比增长3.17%。
2022年第一季度,中国游戏厂商布局海外市场的脚步仍在继续,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达45.54亿美元,同比增长12%。这一数字也几乎与前一季度的45.79亿美元持平,但距离2021年第三季度的49.66亿美元有一定的差距。
根据中研普华研究院《2022-2027年手游产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》分析:
2017-2021年全球游戏市场规模由1217亿美元增至1758亿美元,增幅超40%,各地区玩家数量稳定增长。据数据显示,2017-2021年亚太地区/中东、非洲及欧洲地区 /北美地区/拉美地区游戏市场规模CAGR分别为9.61%/9.39%/9.44%/12.47%,亚太地区市场规模及用户体量最大,拉美地区复合增速最快。
2021年全球智能手机用户渗透率为49.48%,高于亚太地区的49.18%和中东及非洲地区的 34.01%。通过计算各地区2017-2021年间智能手机用户渗透率同比的最高与最低增速。
中国手游出海厂商持续拓展新兴市场,2021年中国厂商在欧洲的德法英、中东的沙 特和土耳其、拉美的巴西等地的收入同比上升。 另外值得注意的是,2019-2021年除列示国家之外的其他地区收入占比持续上升, 代表中国厂商出海真正的“全球化”。
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