元旦假期未成年人限玩网游1小时
2022年元旦假期到了,据腾讯游戏发布通知称,2022年元旦假期前后,未成年人游戏限玩每日1小时。也就是未成年人可以在2021年12月31日直到2022年1月3日的每天20时至21时之间登陆游戏。
今年8月,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,该通知被业内称为“史上最严防沉迷新规”。 其中第一条提到:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。
韩国废除网游防沉迷制度
据韩国《亚洲日报》报道,韩国女性家庭部31日表示,将于明日起正式开始全面推行《游戏时间选择制》,废除了韩国实行了十年之久的“强制防沉迷制度”(Shut Down),允许子女及其监护人自由调整游戏时间,并向沉迷网络游戏的青少年及其家人提供咨询、教育、治疗等服务。
据悉,韩国防沉迷制度于2011年11月20日开始,该制度规定游戏企业在深夜12点至凌晨6点不得向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务,因从深夜12点起强制下线,此法也被称为“灰姑娘法”,韩国成为全球首个实行游戏“宵禁”的国家。
该制度生效后,一直引发争议不断。支持方认为这可以改善未成年人沉迷网游、荒废学业的现象,营造健康互联网环境。反对方则认为此法侵犯未成年人的权利,且实际效果不佳,会削弱韩国游戏产业的竞争力等。
韩女性家庭部副部长金京善表示,此次法案以保障青少年自主决定权及家庭内部自由选择权为方向进行了修订。金京善表示将同其他相关部门携手,为民众提供更全方位的教育与讯息,通过多种网游、手游防沉迷治疗活动,加强对青少年恢复健康日常生活的支援。
根据中研普华出版的《2021-2026年中国网游行业发展前景及投资风险预测分析报告》显示:
2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比去年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。其中,自研产品国内收入达2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长6.51%。
不过值得注意的是,增长幅度都有所减缓,前者增幅减缓15%,后者则减缓20%,可见国内游戏市场距离触顶并不遥远。这一现象离不开大环境的变化,首先据国家统计局数据显示,国内出生率在2020年首次跌破1%,人口红利逐渐消失。
2022年中国网游市场规模及未来发展新趋势
随着元宇宙概念掀起热潮,游戏行业作为元宇宙生态发展的重要推动方,也在重点参与。早期的元宇宙相关活动主要围绕着品牌与游戏合作展开,能够为玩家提供一种表达自我、或参与喜爱内容的方式。
游戏是元宇宙搭建虚拟世界的底层逻辑,同时元宇宙也是在游戏的基础上进一步延伸。因此游戏也被称作“元宇宙”的入口,从“元宇宙”的角度挖掘今年游戏产业发生的变化,有利于投资者了解这一行业后续发展的前沿动向。
在硬件方面,与元宇宙概念相关的游戏硬件无非是AR和VR设备。近年来,随着VR、AR 设备 C 端接受度逐渐提高,降成本路径被探明,元宇宙接入设备商业可行性即将被验证。
因此,今年游戏领域的投融资活动对XR设备的偏好明显加深。从2020年第四季度开始,多家VR/AR内容及硬件公司完成了大金额融资。而在2021年全年,该行业的大额并购投资呈快速增长态势,并在4月、8月和11月迎来投融资热潮。
据不完全统计,仅2021年11月全球VR/AR投融资事件共计29笔,其中国内12笔,完成近4亿元人民币B+轮融资的鲲游光电居首位;国外融资17笔,腾讯投资、British Patient Capital和招商银行联合领投的Ultraleap,以D轮8200万美元金额位列第一。值得一提的是,去年全年VR/AR产业投融资金额仅为21亿元,共计54笔。也就是说,这三个月的融资总金额超过去年一整年。
欲了解网游行业发展详细分析,可点击中研普华《2021-2026年中国网游行业发展前景及投资风险预测分析报告》。研究报告以行业为研究对象,并基于行业的现状,行业经济运行数据,行业供需现状,业竞争格局,重点企业经营分析,行业产业链分析,市场集中度等现实指标,分析预测行业的发展前景和投资价值。
https://hot.cnbeta.com/articles/game/1220829.htm
https://view.inews.qq.com/a/20211230V01FRK00
https://www.163.com/dy/article/GSHQI4MS05268BP2.html