1月18日,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪的消息瞬间引爆全球游戏圈,此次收购折合人民币超过4300亿元,且以全现金方式交易着实震惊业界。虽然这是微软有史以来规模最大的一笔收购交易,但微软官方却显得气定神闲,娓娓道出宏大计划:此次收购将在Xbox Game Pass(以下简称XGP)和PC Game Pass中提供大量动视暴雪游戏库中的全新作品, 借此加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,使其为元宇宙业务提供基石。
“元宇宙”这个概念到底有多火无需赘言,似乎不投它的VC,就会成为古典VC,没听过它的游戏玩家就和没听过区块链的IT人一样out。不过一千个人心中有一千个元宇宙,谁来定义它不重要,能真正将之从概念落地应用才是大佬。显然微软有决心,元宇宙游戏《我的世界》开发商Mojang Studios、Raw Thrills和Play Mechanix有信心!近日广州华立科技(301011)宣布上线的2022春季首款《我的世界地下城》Arcade实体卡片游戏,正是与《我的世界》开发商们共同联手推出,并由微软Xbox官方授权。
广州华立科技(301011)作为《我的世界地下城ARCADE》中国区独家发行商,众多中国游戏玩家都在听到这款游戏发行消息的时候感叹自己的“青春”有救了!个中缘由还得从《我的世界》这款早已风靡全球的沙盒式建造游戏说起。
作为全世界最畅销的IP之一,《我的世界》在中国由网易游戏代理,全球下载量高达4亿次以上,拥有1.26亿以上的月活跃玩家。开发商Mojang Studios靠它一战成名,网易将之呈现给中国玩家,进而成为名副其实的全民IP。其续作《我的世界:地下城》属于视觉增强版本,但具有不同的游戏风格,其灵感来自经典的地牢爬行者,依然备受玩家喜爱。2019年在Mojang和XboxGame Studio协助下,正式于多人游戏和游戏机模式上深度开发,并与广州华立科技(301011)联合打造出首款街机卡片游戏产品《我的世界地下城ARCADE》。
在《我的世界地下城ARCADE》游戏中,最多四名玩家可以一起协同作战,使用各种近战和远程武器,在多个独特关卡中结队作战,可自定义冒险之旅并获得精美专属卡片。其最大亮点,是将主机游戏《我的世界》富有想象力的创造性玩法与街机的灵活操控模式完美融合,不仅充分发挥了游戏属性,还融入街机游戏的高速度刺激体验。
作为一款中国玩家万众期待的线下实体卡片游戏,微软和《我的世界》开发商Mojang Studios、Raw Thrills和Play Mechanix将《我的世界地下城ARCADE》街机实体卡片游戏给广州华立科技(301011)作为中国独家IP授权发行,分析界认为其原因要从微软以及华立科技(301011)两方面分别探究。
首先,从微软方面来看。微软一直将围绕《我的世界》、《光环》等知名游戏作品构建玩家社群,拥有大量的受众,并且拥有自己的核心拳头产品Office、会议软件等,而在收购完动视暴雪以后,就能获得更多更大规模、更专注的游戏社区,来帮助自己创建独属于自己的元宇宙世界。
其次,从华立科技(301011)方面来看。广州华立科技(301011)从2017至2019年动漫IP衍生产品销售收入从2,040.73万元增长至6,558.66万元,复合增长率79.27%。尤其在2018年推出的“奥特曼”融合激战动漫卡通设备火爆市场。尽管2020年受新冠疫情影响,华立科技持续引入“龙珠”、“宝可梦”等国际知名动漫IP推出衍生产品亦火爆热销,仅当年7-9月就比上年同期增长10.90%。
此外华立科技(301011)与微软的良好合作已保持多年,早在此前广州华立科技(301011)便推出过微软旗下经典IP《光环》的街机版本,这次《我的世界地下城Arcade》依旧是微软旗下打造元宇宙的IP,双方能否继续深度合作,让线上线下实现无阻畅玩,打造商业游戏元宇宙新神话,整个游戏圈都在拭目以待。
总之,在元宇宙的游戏世界,各路玩家们享受的是没有脚本,没有人物定位,全程自由发挥的乐趣。这种天马行空的玩法,反而造就精美的私人场景布置,绝妙的游戏环节设计,也在吸引越来越多玩家。未来关于元宇宙世界的探索将更为深入和全面,而广大游戏玩家,因此也能够获得更好的体验。
当全球玩家都认为上帝给动视暴雪关上了一道门,又为其开了一扇Windows时,中国玩家则认为华立科技(301011)与微软和《我的世界》开发商们最新联合推出《我的世界地下城Arcade》显得更加实实在在。相信这款融合全球顶流IP卡片街机游戏,定能带中国玩家开启一场全新的冒险之旅,进而创造出一个宏大且瑰丽的元宇宙世界。
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