今日关注:2023云游戏行业市场规模及发展现状分析
来源:中研网 发布时间:2023-04-14 18:16:53

云游戏市场未来发展趋势如何?云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

云游戏成功解决了传统大型游戏与手机游戏的局限性问题,并融合两者优势,集便捷与体验于一体,但其对技术要求也较高。云游戏使用的主要技术包括云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术以及玩家终端与云端间的流媒体传输技术。为保障用户游戏体验,云游戏服务商需保证音频、图像、内容及用户操作指令能实现实时传输,而游戏交互取决于网络通信延迟,游戏场景渲染的多媒体流取决于网络通信带宽。


(相关资料图)

云游戏行业市场规模及发展现状分析

截至2021年12月,中国网民规模达10.32亿人,整体互联网普及率达到73.0%,互联网相关产业的发展已拥有坚实的网民基础。根据中国音数协游戏工委数据显示,2021年中国游戏用户规模达到6.66亿人,在整体网民中渗透率达到64.6%,玩游戏已是中国网民最普遍的在线娱乐方式之一。

云游戏也叫有需求的游戏,是基于云计算的新技术。显然,有需求的游戏就是只要想,就能得到,这是一个可以用来提高游戏性能的服务。在云游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频传给用户,这样玩家就不需要一台CPU和GPU相当好的计算机了,唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和可靠的网络。但是,如果网络不够稳定,云游戏可能并不可靠。

就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。可以想象一台掌机和一台家用机拥有同样的画面,家用机和机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为次时代的电视收看方式。

根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国云游戏行业深度分析及发展前景预测报告》显示:

截至2019年7月31日,国内共有约200家游戏企业上市,较2018年底增加3家。目前各个证券市场仍有10余家游戏企业排队上市。其中,云游戏行业还处于发展初期,相关企业数量规模较低,目前上市的云游戏企业数量仅有约20家的规模。

数据显示,2018年中国游戏从业者约为145万人,但缺乏创新型人才仍是游戏产业面临的严峻难题。其中,游戏策划类从业者数量最少,仅占总从业者的11.4%,平均薪酬也低于游戏开发类、游戏运营类从业者。2019年中国游戏行业从业人员超过150万,从业人员是有所增加的。其中,按10%的比例计算,我国云游戏行业从业人员只有15万人。其中号百控股、星辉互动娱乐、游族网络、盛天网络、网易、腾讯的企业员工数量分别为2871、2482、1846、521、20797、62885人。

2018年全球云游戏市场规模达到3.87亿美元,于2019年末突破5亿美元,保守估计到2023年将达到30亿美元。虽然当前国内外产业格局与商业模式仍不成熟,但市场规模也在逐年增长,2019年我国云游戏市场规模达到2.9亿元。总体来看,国内云游戏市场相对集中在经济发达、人口密集的华北、华东和华南地区,东北、西南和西北地区的市场份额相对较少。

2021年腾讯在游戏市场占有率达到43.3%,2020-2021年在手游赛道市占率在60%-80%之间,市占率稳定提升。国际市场方面,腾讯出海战略持续推进。2018-2021年,腾讯出海游戏数量众多,出海收入已经逐渐从行业第5名提升到了第1名。

2021年全球云游戏月活跃人数约为8500万人,其中国内月活跃人数为2340万人,海外月活跃人数为6220万人。随着云游戏相关技术的突破,云游戏体验的持续升级是用户规模增长的主要推动力。

5G作为“新基建”中重要的一部分,关于5G的建设以及围绕5G衍生的相关产业、技术,包括5G+VR/AR、云游戏等都是政府扶持、鼓励发展的对象。云游戏是先进产业的代表之一,也是5G技术的重要应用,在推动5G产业发展的同时,还能挖掘全新的商业模式,从而带动云游戏产业链上各个环节厂商的发展。

云游戏行业未来发展前景预测

随着全球数字化技术迭代升级,云游戏自2021年进入快速发展阶段。据统计,2021年全球云游戏市场收入达到114.1亿元,其中国内市场营收40.6亿元,海外市场营收73.5亿元。预计2025年全球云游戏市场收入达到742.1亿元。

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