王者荣耀9月收入1.9亿美金
Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年9月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近1.9亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.5%,海外市场收入占比为5.5%。
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米哈游《原神》移动端以1.3亿美元的收入位列榜单第2名,其中,43%的收入来自其中国iOS市场,日本市场的收入占22.7%。
腾讯2022二季度财报显示,本季度网络游戏收入425亿元,同比下降1.2%。随着全球疫情全面解封,海外游戏与本土游戏一起步入了负增长,本土游戏行业面临消费收缩、大型游戏发布数量减少以及未成年保护等过渡性挑战,海外游戏则在去年同期高基数及疫情防控平稳背景下面临放缓压力。业内普遍认为,腾讯希望拿到更多的IP资源,开发其手游产品。腾讯早已在海外投资了如拳头公司、EPIC等游戏巨头,但在过去的一年,其还在加快对海外游戏厂商的投资与收购步伐。
三季度游戏市场延续疲软
伽马数据10月21日发布了《2022年第三季度游戏产业报告》,报告显示三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。报告认为,移动游戏表现不佳是本季度市场规模负增长的主要原因,客户端、网页等终端相对平稳。
游戏行业发展现状及前景分析2022
据中研普华研究报告《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》分析
2022上半年,游戏公司不容易。和许多其他行业一样,游戏行业在上半年同样受到了国内疫情反复的影响。这一次,疫情没有给游戏公司们带来“宅经济”红利。
据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院和伽马数据联合发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。
从数据上,世界游戏市场规模2021年达到2142亿美元,到2026年前有望每年增长近3万亿日元(约合人民币1555.83亿元)。不过,截至2021年,专用游戏主机的市场份额仅为13%,落后于社交游戏和PC。而PS等游戏主机虽然其销量也不错,但是还不及30亿游戏人口的5%。
游戏产业分析机构Sensor Tower近日发布的一份《2022年移动游戏市场展望》报告显示,2022年全球手游市场收入或将达860亿美元,同比下滑2.3%。
这不是第一个预测全球游戏市场下滑的报告。今年7月,市场研究公司安培(Ampere Analysis)的数据显示,在经历7年的连续增长后,游戏市场预计在今年迎来首次下滑,全球电子游戏销售额在2022年预计将下降1.2%至1880亿美元。在这样的情况下,仍有一些乐观的预期,比如业内预计游戏市场在2023年将重回增长轨迹。
欲了解更多市场具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。