游戏版号或将在近期恢复审批
11月16日早盘收市前,一则游戏版号获或将在近期恢复审批的消息,令港股市场上游戏公司股价闻风而动,腾讯控股、网易-S及哔哩哔哩等游戏概念股齐拉升,腾讯一度涨超3%,截止发稿时,腾讯股价报503.5港元,涨2.38%。
采访的多位游戏公司内部人士都表示,近期网游版号可能会恢复发放,可能在本月就会公布新一批版号名单。此前,业内人士称,日前出台的一系列针对网络游戏的未成年人保护监管政策,可能正是游戏版号在过去三个月迟迟不能恢复发放的主因。
网络游戏市场现状
国内市场方面,报告显示,2021年1-6月,中国游戏用户数达到6.67亿人,与去年同期相比,增速仅为1.38%,创近年来新低。报告指出,这主要来源于移动智能手机普及所带来的硬件红利和网络设施完善所带来的网络升级红利在这一阶段已见顶;多个流量渠道自身陷入用户增长瓶颈,游戏产业外部流量导入面临挑战;游戏产业受产品创新难度提升、上线新品减少等产业内部因素影响,产业内用户维系难度提升。
海外市场方面,现阶段,中国自主研发移动游戏约六成收入来源于美、日、韩三个主要地区。但随着相应地区竞争的加剧及部分先入企业在区域化市场竞争力的强化,更多中国游戏企业寻求在更广的市场寻求破局,发力于欧洲、亚太、南美等不同区域的细分市场。报告指出,由于不同市场的差异化特性,企业的发行策略更需要进一步升级。
高流水游戏类型多元化,长青游戏表现稳健,新游突围难度提升,细分赛道成为破局关键。《王者荣耀》、《和平精英》和《梦幻西游》三款游戏自 2021 年以来稳居于移动流水测算榜前三。21 年上半年中国流水 Top100 移动游戏中,新品(上线 1 年内)贡献流水占比为 21.3%。
从历年流水TOP100移动游戏平均上线时长来看,产品长线运营趋势愈发明显,2021年1-9月产品的平均生命周期已达到3.5年,其中上线三年以上产品占据了移动游戏市场五成以上流水。
未成年防沉迷政策落地
为防止未成年人长期沉迷网络游戏,2021 年 8 月国家新闻出版署正式下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。截至目前,我国已出台多项从健康游戏忠告、游戏时长限制、充值金额限制、实名认证等方向出发的未成年人网络游戏防沉迷相关监管政策。
随着政策的迭代,相关政策的监管力度和范围也在不断增强和细化,例如时长限制,从规定健康游戏时间标准为 3 小时逐步加强至仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务。
更多行业研究分析,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2021-2026年网络游戏行业风险投资态势及投融资策略指引报告》。